Más juegos deberían tomar prestado este genio truco de The Last of Us 2

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Mar 30, 2024

Más juegos deberían tomar prestado este genio truco de The Last of Us 2

Si bien momentos como la persecución del Rey Rata pueden ser más icónicos, un momento inteligente en The Last of Us 2 debería ser emulado por más juegos. Aunque The Last of Us 2 ciertamente está elevado por una historia emotiva

Si bien momentos como la persecución del Rey Rata pueden ser más icónicos, un momento inteligente en The Last of Us 2 debería ser emulado por más juegos.

AunqueEl último de nosotros 2 Sin duda está elevado por una historia emotiva y actuaciones brillantes de su elenco, la jugabilidad del título de Naughty Dog también es excelente. Un claro paso adelante con respecto a su predecesor, el combate cuerpo a cuerpo es mucho más profundo, las armas se sienten mejor y los entornos permiten utilizar una variedad más amplia de estrategias. Si bien los momentos de jugadas a balón parado pueden ser los que más recuerden a los jugadores, es probable que un banco de trabajo opcional quede grabado en la mente de cualquiera que lo visite.

Normalmente, los bancos de trabajo en The Last of Us 2 son un espacio seguro para que Ellie y Abby mejoren sus arsenales utilizando piezas que los jugadores han recolectado durante sus viajes. Sin embargo, hay un banco de trabajo en particular durante la parte de la historia de Ellie que adormece a los jugadores con una falsa sensación de seguridad. Esto conduce a un momento realmente aterrador, y es uno en el que más juegos, especialmente los títulos de terror, deberían inspirarse.

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Antes de dirigirse al Acuario con Ellie, los jugadores pueden dirigirse a una habitación aleatoria dentro de un apartamento para encontrar una mesa de trabajo. Si bien la interacción con la mesa activará la misma animación que los jugadores habrán visto varias veces en este punto, e incluso las opciones de actualización aparecerán en la pantalla para disfrazar completamente el banco como una estación de actualización normal, Ellie pronto será atacada por un grupo de WLF. soldados. Si los jugadores escuchan con atención, podrán escuchar al enemigo correr hacia Ellie, lo que hace que el repentino susto sea aún más intimidante.

Si bien es bastante fácil luchar contra las fuerzas del WLF que vienen por Ellie, el momento se destaca porque hace que un espacio que alguna vez fue seguro sea inquietante. A partir de este momento, los jugadores probablemente tendrán más cuidado al visitar los bancos de trabajo durante sus partidas, aunque este es el único que desencadena un encuentro de combate adicional. De todos modos, es una señal de buen diseño de juego que Naughty Dog haya podido transformar una estación de actualización genérica en una de las secuencias más aterradoras de The Last of Us 2, y más juegos pueden aprender de esta estrategia.

Los espacios seguros en los videojuegos son habituales, especialmente dentro de los títulos de terror. Las estaciones de guardado de la serie Dead Space brindan a los jugadores un breve momento para respirar, mientras que las salas de guardado de la serie Resident Evil se han vuelto icónicas por su música relajante. Ambos son ejemplos perfectos de áreas donde se podrían agregar jumpscares. Quizás uno de los cazadores de Dead Space podría abrir una estación de guardado cuando los jugadores vayan a interactuar con ella, lo que llevaría a otra persecución del regenerador si la estación falsa engaña a los jugadores. Alternativamente, un enorme Tirano podría derribar una pared en una sala de guardado de Resident Evil después de que los jugadores hayan interactuado con su almacenamiento, atacándolos y obligándolos a salir corriendo por la puerta.

Sin embargo, agregar algunos jumpscares en áreas donde los jugadores están seguros de que están seguros solo sería capitalizar la mitad de lo que hizo que la trampa del banco de trabajo de The Last of Us 2 fuera grandiosa. Esto se debe a que, en segundas partidas donde los jugadores saben que el banco es una trampa, podrían simplemente saquear la sala y evitar el banco para saltarse el encuentro. Aún mejor, podrían colocar trampas junto a las puertas por donde emergen los enemigos, matándolos con explosiones antes de que puedan intentar perseguir a Ellie.

Continuando con los dos ejemplos anteriores, Resident Evil y Dead Space podrían brindarles a los jugadores la oportunidad de contrarrestar estos jumpscares al repetir el juego, agregando un poco de rejugabilidad. Si un zombi o un necromorfo se esconde detrás de una pared, los jugadores pueden disparar al lugar de donde emerge el enemigo para matarlo con una penetración de bala, o al menos asustarlo. De esta manera no solo podrían obtener todos los beneficios de un lugar seguro tradicional, sino que el enemigo que se estaba preparando para atacar podría soltar un elemento adicional para recompensar a los jugadores inteligentes. Dado lo genial que fue la emboscada al taller de The Last of Us 2, más juegos deberían inspirarse en la secuencia.

El último de nosotros 2ya está disponible en PS4.

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Un jugador de toda la vida y fanático de los cómics al que le encanta escribir sobre todo lo relacionado con la cultura nerd... y tiene una pequeña adicción a la caza de trofeos y logros.

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